今天是国庆假期的第三天,我已经打了三天守望先锋了,我知道不能再打了,身体却还是诚实地再来一局。我是万年钻石,自开服以来,就没有长进(曾经混到过大师)。为什么守望先锋类的游戏,很容易让人深陷其中呢。
排位
东亚人谁能抵抗的了排位赛的诱惑呢?
如果没有段位,没有排名,这个游戏就不能称之为一款竞技游戏。
我也看到过很多高等级的人,从来不打竞技。竞技也是有利有弊,没有竞技的时候,守望环境相当和谐,人人为我我为人人。一旦当玩家对获胜有强烈的执念,如果战败就会感受到比较强的挫败感,容易口吐芬芳。
及时合理的正反馈
在游戏里有很多正反馈,比如造成伤害的音效,击杀的语音,在焦灼中拿下一血的紧张刺激。推车图都有三个点,每推到一个点就能得到一些反馈。
不仅如此,还有充能机制。造成伤害可以充能,充能100%就可以释放英雄终极技能,这个游戏里没人能抵挡住拔刀的诱惑。
White Tiger Becomes Me!
游戏的打击感非常棒,地图里很多物品都有互动效果,巴黎的钢琴,花村的游戏机。
这些正反馈都让玩家欲罢不能。
精美的画面
作为2016年年度最佳游戏,守望先锋的画面也是上乘。在接触守望先锋之后,再看CF的画面,惨不忍睹。
语音
我最喜欢猎空的The world could always use more heroes
。
游戏里做仌
现实里的loser,游戏里的master.