WebSocket Posted on 2020-05-24 Edited on 2025-02-13 In Spring WebSocket 传统的Http协议无请求,不响应 浏览器向服务器发送请求,服务器回应 服务器想要定期推送数据,需要用JavaScript定时轮询 WebSocket:Http升级版请求GET /chat HTTP/1.1Host: www.example.comUpgrade: websocketConnection: Upgrade 响应HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: Upgrade 特点 TCP连接will go on Read more »
leetcode-105 Posted on 2020-05-22 Edited on 2025-02-13 In LeetCode Leetcode-105本来不想发的,但实在没什么可发了。 题目 Read more »
overwatch_Anniversary Posted on 2020-05-21 Edited on 2025-02-13 In Essay 四周年不知不觉已经打了四年守望了,游戏时间将近1000个小时,是我这辈子玩的时间最长的游戏。我从第一个赛季就开始玩儿,现在已经900级了,如果考虑到当初防沉迷的限制(游戏时间3小时以上就不再有经验),我现在应该已经1000级了。再考虑到,我帮好几个同学从黄金上到钻石,游戏时间还要再往上涨。不过就算玩了这么久,昨天周年庆有活动,还是去网吧又玩了8个小时,这游戏的魅力自然不必多说了。 Read more »
visitor Posted on 2020-05-21 Edited on 2025-02-13 In Design Patterns Visitor 定义表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 Read more »
Template Method Posted on 2020-05-21 Edited on 2025-02-13 In Design Patterns Template Method 定义定义一个操作中的算法的骨架将一些步骤延迟到子类中子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤核心思想父类定义骨架 骨架一般声明为final 子类实现(某些)细节 需要子类实现的一般声明为protected Read more »
Stategy Posted on 2020-05-20 Edited on 2025-02-13 In Design Patterns Strategy 定义定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 Read more »
state Posted on 2020-05-19 Edited on 2025-02-13 In Design Patterns 状态 定义允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为对象看起来似乎修改了它的类栗子qq的状态 我在线上 Q我吧 离开 离线 Read more »
Observer Posted on 2020-05-18 Edited on 2025-02-13 In Design Patterns Observer 定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。何时可以用到两个Object需要互通有无的时候 Read more »
mediator Posted on 2020-05-16 Edited on 2025-02-13 In Design Patterns Mediator 定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。引入一个中介对象,把多边关系变成多个双边关系 Read more »